AI

door Joost Nusselder | Bijgewerkt op:  31/07/2022

Ontvang mijn geheime blogtips en al mijn sjablonen helemaal GRATIS bij mijn e-mailcursus en nieuwsbrief.

We gebruiken je e-mailadres alleen voor onze nieuwsbrief en respecteren jouw privacy

Ik schrijf deze artikelen met veel plezier voor mijn lezers, jullie. Ik accepteer geen betaling voor het schrijven van reviews, mijn mening over producten is die van mijzelf, maar als je mijn aanbevelingen nuttig vindt en je uiteindelijk iets koopt via een van de links kan ik daar mogelijk een commissie over ontvangen. Meer informatie

In videogames wordt kunstmatige intelligentie gebruikt om intelligent gedrag te genereren, voornamelijk in niet-spelerpersonages (NPC's), waarbij vaak menselijke intelligentie wordt gesimuleerd. De gebruikte technieken putten doorgaans uit bestaande methoden op het gebied van kunstmatige intelligentie (AI). De term game-AI wordt echter vaak gebruikt om te verwijzen naar een brede reeks algoritmen die ook technieken uit de regeltheorie, robotica, computergraphics en informatica in het algemeen omvatten. Omdat game-AI voor NPC's gericht is op het uiterlijk van intelligentie en goede gameplay binnen omgevingsbeperkingen, is de aanpak ervan heel anders dan die van traditionele AI; tijdelijke oplossingen en cheats zijn acceptabel en in veel gevallen moeten de computervaardigheden worden afgezwakt om menselijke spelers een gevoel van eerlijkheid te geven. Dit is bijvoorbeeld het geval in first-person shooter-games, waar het normaal gesproken perfect richten van NPC's de menselijke vaardigheden te boven zou gaan.

Joost Nusselder is The Content Decoder, content marketeer, vader en houdt ervan om nieuwe tools en tactieken uit te proberen. Sinds 2010 werkt hij aan een portfolio van nichesites. Nu sinds 2016 maakt hij samen met zijn team diepgaande blogartikelen om trouwe lezers te helpen verdienen aan hun eigen succesvolle sites.